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  整个行业的失业率,其实都在稳步上升的过程中很多人都丢了工作,没了饭碗。
  尤其是游戏行业,更是如此。
  所以要招聘的话,其实基层职员是最容易解决的一个点,很多人就等着一个机会呢。
  而且以唐颖和夏远的尿性,他们招人是看能力的吗?那肯定不是。
  所以他们招起人来反而会很简单,完全没有任何值得担心的必要。
  真正难的点,在于一些管理层还有真正的技术骨干人材,也就是俗称的大牛。
  “大牛才是最难找的。”夏远也是点头说道。
  不是说他们的目的是为了亏钱就可以随便乱找人,让一些阿猫阿狗随便过来负责就行了,没有这种说法。
  先不说合不合系统的规矩,毕竟系统对于项目是有监管的,你不能非常刻意的摆明了就是要亏钱,这样的话和骗钱没有任何区别,系统是肯定不会见这种情况发生的,而是会有惩罚。
  否则的话,要是乱来就能成事,唐颖当年早就随便找个外行人,甚至自己上,去拍电影了,还有夏远什么事?
  还是那句话,专业的事还得是有专业的人去做。
  就算刨除了这个点,一款合格的产品,哪怕是坨屎,那它也得是懂设计的人搞出来的。
  否则你连个形状都搞不出来,架构都设置不明白。
  所以技术骨干还是需要的。
  “这点很难解决。”夏远直言不讳道:“虽然现在游戏行业也在紧缩,普通基层很难招到饭吃,可是对于那些有本事的技术人才来说,他们不在这个行列中。”
  这些技术大牛,有真本事傍身的人,哪怕是行业紧缩也紧缩不到他们头上,打个比方就相当于,他们是在大屠杀之中拥有免死金牌的那一类人。
  那些大厂恨不得把这些人捞捞的攥在手里,怎么可能这么轻易的放出去?
  如果不是犯了原则性错误,一般这种人都不会被裁掉。
  也就是说,倘若他们想要招技术骨干的话,现在摆在他们面前的选择就只有一个了,那就是:挖墙脚!
  只能从别的大厂去挖人。
  “所以我们还是先去整理一份资料吧,把各大厂当中符合要求的人先找一批出来,然后一个个联系。”夏远说道。
  “嗯,我会让人联系一下,留意一下业内的情报资料。”唐颖点点头。
  这就是富二代的好处了,人脉特别的广,什么牛人都能接触的到,可以轻而易举的得到一些比较核心的材料。
  很快,在唐颖的发力下,三天后,还真的让他们找到了一份各大厂的业内大牛资料,都是一些在技术上和管理上十分出众的人,事无巨细的那种。
  于是乎,二人马不停蹄的就开始研究了起来。
  办公室内,他们在决定着联系人选。
  “这个不错,毕业于宾夕法尼亚大学,计算机系和数学系双学位,在猪厂任职8年。”
  “这个也可以,伦敦大学。”
  “这个也不错”选了半天,他们就准备商量开始发消息联系这些人选了。
  不过,一些管理岗和前端主管岗位都设置的差不多了,到了最关键的一个岗位。
  那就是一款游戏的总负责人,总制作人的位置。
  要说一款游戏制作的过程中,最重要的什么人?
  策划?建模?美术?编程?引擎?
  或许这些职位都很重要,但是他们绝对不是灵魂。
  真正的灵魂,是主制作人!
  一款游戏,一个好的主制,是可以决定它整体的命运的,绝对不能草率,上面提到的那些,他都得懂。
  所以现在制作人成了最后拍板的角色。
  而唐颖和夏远,也选出了几位人选。
  不多,就只有三位。
  没办法,行业内知名的制作人就这么些,还得排除掉那些根本不可能挖过来的人选。
  而且还得是熟悉他们这个类型的游戏开发的,就算自身没开发过,起码得开发过西游主题的游戏吧?
  再刨除掉那些过往作品质量不合格的。
  那么合适的就更少了。
  二人将注意力放到桌面的资料上。
  首先打头第一个,叫张伯海。
  “张伯海,1985年出生于金陵,毕业于函夏美术学院油画系,2008年任职于企鹅游戏部门问天工作室主负责人,负责《斗战佛》游戏开发,后因成绩不佳游戏暴死,被企鹅裁员,出走阿美瑞坚继续深造学习,后回国曾尝试继续征战游戏业,成立自己的公司,后因公司经营不善倒闭,后淡出游戏业视野,自此无人能再联系上他,曾被评为函夏最出色最惊艳的游戏制作人,拥有极高才情,但最后的成绩并不如人愿,至此人们开始怀疑最初对他的评价”
  “云峰,1995年人士,毕业于普林斯顿大学计算机系,获博士学位,后加入企鹅游戏,继张伯海后,继任问天工作室负责人一职,后做出《大圣之怒》手游,上市狂拦125亿营收,创造当年卡牌游戏盈利神话,用行动证明了,或许他是那个比张伯海更适合引领问天工作室的人,而张伯海则是带领问天工作室走了十年的弯路,一代旧人的落幕,换来的是新人强劲的粉墨登场,这或许才是问天工作室苦苦等待的,被埋没的天才。”
  第三位,曾任职于
  夏远和唐颖沉默着,看完了三位候选人的资料。
  第一二位候选人之间,倒是有很深的联系,二人均出身自企鹅的问天工作室不说,更是有着奇妙的前现任负责人的微妙联系。
  通过资料来看,很显然二人之间还有一点不为人知的故事。
  只不过在这个故事中,那位叫云峰的,显然更加耀眼就是了。
  与之相比,第三位候选人的履历则是有些过于简单了,过往作品的架构也不如这两位。
  然而,虽然他们的第一选择是张伯海。
  毕竟曾经他做出来的作品是暴死的,而且还是暴死的质量达标的作品,不是那种粗制滥造的东西。
  第二位云峰,狂揽一百多个亿,实在是让人看了都害怕。
  可是问题就在于,这位张伯海,资料里也写的很明白了,目前现阶段,没有人能够联系的上他,他也已经淡出游戏业很久了,似乎早就已经金盆洗手彻底脱离这个圈子。(本章完)
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